sexta-feira, 20 de março de 2009

Faça sua propaganda na Mainland Brasil

A Mainland Brasil é o conjunto oficial de ilhas do território brasileiro no grid do Second Life. São ilhas de diferentes temas, regiões e estilos. Nesse território, você poderá realizar negócios, adquirir terrenos, ilhas, conhecer pessoas e experimentar as imensas possibilidades que o Second Life oferece.

Para obter sucesso no Second Life, em qualquer área de venda, é necessário que todos conheçam suas idéias e produtos. A melhor forma de isso acontecer é buscando por uma campanha publicitária na Mainland Brasil que é o local que mais atrai brasileiros para o mundo virtual.

Tem várias formas de anunciar:

Anúncio In-World
Existem diversos tipos de anúncios que podem ser feitos na Mainland Brasil. Desde um outdoor em um local muito visitado, a um empreendimento sofisticado que traga novas experiências aos residentes. Em todos os casos a Mainland Brasil tem a solução mais apropriada para sua expectativa no Second Life.

Anúncio In-Site
Um dos novos canais com maior audiência da internet do Brasil é o portal oficial da Mainland Brasil. Se você pretende chamar a atenção de pessoas para os seus produtos, ou empresa, nós temos a solução ao seu alcance.

Parcerias
Na Mainland Brasil parceiros são sempre bem-vindos, ainda mais quando agregam forças conjuntas para um belo objetivo.

quarta-feira, 11 de março de 2009

Publicidade da Coca-Cola usa avatares

Pode-se chamar de cativante a nova campanha publicitária da Coca-Cola. O vídeo veiculado desde de 11/02/2009 nas emissoras de TV dos EUA é todo inspirado em metaversos como o SL. Em horário nobre, pessoas viram personagens, furries e monstrinhos exatamente com se é possível no SL. Até o “teclar” dos avatares e as famosas enroscadas nas paredes (para acertar a porta) estão presentes no vídeo, confira!

Equipe Mainland Brasil

quinta-feira, 5 de março de 2009

Um mundo cheio de possibilidades

Sabe uma forma de fazer o lançamento de um produto, atingindo um público em massa, sem gastar muito por isso? Invista no mundo virtual.

Que as grandes empresas estão de olho nos jogos RPG, isso não é novidade para ninguém. Inúmeras empresas usam esses tipos de jogos como estratégia de marketing, lançando produtos, campanhas publicitárias e até mesmo a própria marca.

O Second Life é um mundo virtual tridimensional, acessado em tempo real por milhares de pessoas que caminham, viajam, constroem edificações, criam, compram e vendem produtos, trabalham, vão a festas e o que mais você imaginar. Literalmente, uma segunda vida, por isso, é tão procurado para realizar ações institucionais e promocionais.

As possibilidades são praticamente ilimitadas, e o mundo virtual já é uma realidade, principalmente, para as agências e os departamentos de comunicação e marketing das empresas.
Conheça alguns exemplos de ações realizadas no Second Life:

•A Microsoft lançou o Windows Vista na Europa a partir do mundo virtual.
•A Sundown lançou sua moto de três rodas primeiro no Second Life, para avaliar o sucesso do projeto. Os clientes puderam até fazer test drive.
•Diversas organizações estão realizando programas de capacitação no mundo virtual.
•Na ilha da Dell, é possível configurar e comprar computadores.
•A TAM Linhas Aéreas realizou uma festa que contou com a presença de mil "pessoas" (avatares).
•A Tecnisa comercializa apartamentos reais no Second Life e mantém um corretor online para atender os interessados.
•A Fiat já patrocinou uma festa de Carnaval virtual e foi a primeira empresa brasileira a instalar um outdoor no Second Life, do Fiat Stilo.
•A Nokia lançou dois modelos de telefone no Second Life. Os usuários puderam experimentar diversos recursos dos aparelhos.
O Second Life ganhou versão brasileira em abril de 2007, distribuída no País pela Kaizen Games e pelo iG. E coca-cola, uma empresa mundial, de grande porte, não ficou de fora dessa, agarrou essa oportunidade e lançou sua campanha publicitária “Fábrica de Felicidade”, dia 14 de agosto do mesmo ano.

Em uma cerimônia parecida à entrega do Oscar real, com convidados VIP vestidos em traje de gala e tapete vermelho, a coca-cola mosrou parte do seu comercial animado, convidando aos internautas a a darem idéias para a presença da marca no SL.

Além de jornalistas de pelo menos seis países, uma celebridade em especial chamou a atenção. A cantora pop Avril Lavigne controlou um avatar para assistir ao lançamento e dar entrevista.

Segundo pesquisas, 20% da verba de marketing vai para mídia digital on-line e que 14% deste total serão investidos no Second Life.