quinta-feira, 28 de maio de 2009

Atraindo anunciantes

O Atrativa, site de Jogos online Grátis, Download de Jogos e Jogos Multiplayer, usa uma solução de RMA (Rich Media Advertising) para a divulgação de publicidade na Internet. A ferramenta, desenvolvida pela Eyeblaster, inclui recursos multimídia como áudio, vídeo e animações. A idéia é utilizar o aplicativo para emplacar propagandas em interfaces de jogos eletrônicos online.
Por este modelo, o anunciante atua como patrocinador dos jogos, uma vez que suas campanhas serão hospedadas no ambiente de cada game online, podendo ser vistas por jogadores de todo o mundo.

De acordo com uma pesquisa da Eyeblaster, os ganhos são significativos: no mercado norte-americano, as modalidades convencionais de propaganda na Internet rendem, em média, de 0,2 a 0,5% CTR (percentual de cliques por anúncio). Através da ferramenta da empresa, o levantamento aponta que este índice sobe para 20%.O relatório também afirma que os anúncios viabilizados por RMA alcançam os chamados "jogadores casuais", que são, em sua maioria, mulheres de 35 a 65 anos. "Assim, os anúncios atingem a principal responsável pela decisão de compra de uma residência", afirma Ronaldo Bastos, diretor de Novos Negócios da Atrativa.

Faltam apenas 5 dias

The Sims 3 é a continuação do mais famoso simulador de vida, desenvolvido pela Maxis. O primeiro título da série fez sucesso entre os mais diversos públicos por possibilitar o controle da vida dos personagens no jogo, os Sims, desde suas necessidades básicas, como comer e dormir, até seus empregos e relacionamentos.

E está confirmado o lançamento da terceira edição para o dia 02 de junho de 2009.

Nesta versão o jogo deixa de ser focado nas necessidades básicas dos personagens, já que eles se tornam mais independentes, sendo capazes de comer, durmir e ir ao banheiro sozinhos. O grande destaque então passa a ser no destino de cada um dos seus Sims, já que tarefas mais importantes como relacionamentos, trabalho e família se tornam totalmente controladas pelo gamer, com uma grande variedade de possibilidades. A função de definir o visual e as roupas dos Sims também será ampliada, e todos os aspectos da personalidade e do comportamento do personagem estarão em voga.

O jogo já foi confirmado para exatamente 6 plataformas; PC, MAC, iPhone, iPod Touch, Celulares e Wii. A versão para Wii era apenas um rumor, mas foi confirmada no dia 6 de março de 2009, em nota oficial da EA. A versão para Wii deve chegar apenas no fim de 2009.

sexta-feira, 20 de março de 2009

Faça sua propaganda na Mainland Brasil

A Mainland Brasil é o conjunto oficial de ilhas do território brasileiro no grid do Second Life. São ilhas de diferentes temas, regiões e estilos. Nesse território, você poderá realizar negócios, adquirir terrenos, ilhas, conhecer pessoas e experimentar as imensas possibilidades que o Second Life oferece.

Para obter sucesso no Second Life, em qualquer área de venda, é necessário que todos conheçam suas idéias e produtos. A melhor forma de isso acontecer é buscando por uma campanha publicitária na Mainland Brasil que é o local que mais atrai brasileiros para o mundo virtual.

Tem várias formas de anunciar:

Anúncio In-World
Existem diversos tipos de anúncios que podem ser feitos na Mainland Brasil. Desde um outdoor em um local muito visitado, a um empreendimento sofisticado que traga novas experiências aos residentes. Em todos os casos a Mainland Brasil tem a solução mais apropriada para sua expectativa no Second Life.

Anúncio In-Site
Um dos novos canais com maior audiência da internet do Brasil é o portal oficial da Mainland Brasil. Se você pretende chamar a atenção de pessoas para os seus produtos, ou empresa, nós temos a solução ao seu alcance.

Parcerias
Na Mainland Brasil parceiros são sempre bem-vindos, ainda mais quando agregam forças conjuntas para um belo objetivo.

quarta-feira, 11 de março de 2009

Publicidade da Coca-Cola usa avatares

Pode-se chamar de cativante a nova campanha publicitária da Coca-Cola. O vídeo veiculado desde de 11/02/2009 nas emissoras de TV dos EUA é todo inspirado em metaversos como o SL. Em horário nobre, pessoas viram personagens, furries e monstrinhos exatamente com se é possível no SL. Até o “teclar” dos avatares e as famosas enroscadas nas paredes (para acertar a porta) estão presentes no vídeo, confira!

Equipe Mainland Brasil

quinta-feira, 5 de março de 2009

Um mundo cheio de possibilidades

Sabe uma forma de fazer o lançamento de um produto, atingindo um público em massa, sem gastar muito por isso? Invista no mundo virtual.

Que as grandes empresas estão de olho nos jogos RPG, isso não é novidade para ninguém. Inúmeras empresas usam esses tipos de jogos como estratégia de marketing, lançando produtos, campanhas publicitárias e até mesmo a própria marca.

O Second Life é um mundo virtual tridimensional, acessado em tempo real por milhares de pessoas que caminham, viajam, constroem edificações, criam, compram e vendem produtos, trabalham, vão a festas e o que mais você imaginar. Literalmente, uma segunda vida, por isso, é tão procurado para realizar ações institucionais e promocionais.

As possibilidades são praticamente ilimitadas, e o mundo virtual já é uma realidade, principalmente, para as agências e os departamentos de comunicação e marketing das empresas.
Conheça alguns exemplos de ações realizadas no Second Life:

•A Microsoft lançou o Windows Vista na Europa a partir do mundo virtual.
•A Sundown lançou sua moto de três rodas primeiro no Second Life, para avaliar o sucesso do projeto. Os clientes puderam até fazer test drive.
•Diversas organizações estão realizando programas de capacitação no mundo virtual.
•Na ilha da Dell, é possível configurar e comprar computadores.
•A TAM Linhas Aéreas realizou uma festa que contou com a presença de mil "pessoas" (avatares).
•A Tecnisa comercializa apartamentos reais no Second Life e mantém um corretor online para atender os interessados.
•A Fiat já patrocinou uma festa de Carnaval virtual e foi a primeira empresa brasileira a instalar um outdoor no Second Life, do Fiat Stilo.
•A Nokia lançou dois modelos de telefone no Second Life. Os usuários puderam experimentar diversos recursos dos aparelhos.
O Second Life ganhou versão brasileira em abril de 2007, distribuída no País pela Kaizen Games e pelo iG. E coca-cola, uma empresa mundial, de grande porte, não ficou de fora dessa, agarrou essa oportunidade e lançou sua campanha publicitária “Fábrica de Felicidade”, dia 14 de agosto do mesmo ano.

Em uma cerimônia parecida à entrega do Oscar real, com convidados VIP vestidos em traje de gala e tapete vermelho, a coca-cola mosrou parte do seu comercial animado, convidando aos internautas a a darem idéias para a presença da marca no SL.

Além de jornalistas de pelo menos seis países, uma celebridade em especial chamou a atenção. A cantora pop Avril Lavigne controlou um avatar para assistir ao lançamento e dar entrevista.

Segundo pesquisas, 20% da verba de marketing vai para mídia digital on-line e que 14% deste total serão investidos no Second Life.



sábado, 28 de fevereiro de 2009

Fiat do Brasil no Showcase









A Fiat Latino America no Second Life é a primeira ação totalmente brasileira a aparecer no Showcase, uma seção do metaverso da Linden Lab dedicada a demonstrar as ações de mais destaque que estão sendo realizadas e reconhecidas oficialmente pela companhia. O projeto da Fiat disponibiliza diversas ilhas com total interação promovendo exposições, fábrica virtual, veículos modelados em 3D para test-drive e muito mais.
Outras empresas deste ramo, também aderiram esta idéia, como: Peugeot , Mercedes Benz, BMW, Renault, Vauxhall e Citroen.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

Liquigás tem vídeo no SL


Na busca por novos mercados e também na missão de esclarecer seus objetivos, a Liquigás (uma espécie de “braço” da Petrobrás) vai começar a divulgação de seu novo vídeo institucional – desenvolvido totalmente no SL pela agência VM2.
O nome do filme (em flash) é: “Por dentro da GGTI (Gerência Geral de Tecnologia da Informação)”.
O foco da apresentação está a grande estrutura que a empresa alcançou nos últimos anos, suas idéias tecnológicas e de desenvolvimento social. Esta não é a primeira experiência da VM2 no SL – a empresa já desenvolveu cerca de dez vídeos publicitários no metaverso.

Equipe Mainland Brasil

http://www.mainlandbrasil.com.br